
策划装死第7天,海克斯大乱斗已成‘心之钢联盟’?
别再去研究什么塔姆千里舔人、大树无限控了。我摊牌了:这版本的海克斯大乱斗,本质上是个“运气检测器”。当你家队友还在纠结选哪个“丢丢怪”时,对面秒锁茂凯或塔姆的瞬间,这局游戏的性质就从娱乐变成了“高强度军训”。
数据不会骗人。就这两天,带着心之钢和叠角龙羁绊的茂凯,胜率已经快冲到60%了。论坛上十个抱怨帖,八个在问“这玩意儿到底怎么处理?”另一边,金铲铲那边赌塔姆的“空城流”,虽然成功率低得可怜,但一旦赌成功,那种一回合合成25件装备的视觉暴力,直接把对手的游戏体验炸得粉碎。
恕我直言,问题的根子不在玩家“卷”,而在策划的“懒”。每次版本更新,总要人工造出几个“版本之神”,然后等社区骂声一片,再慢悠悠来个热补丁。这种“造神-削弱-再造神”的循环,他们玩不腻,我们可受不了。现在的大乱斗,地图没变,但玩法内核已经异化成“心之钢联盟”和“体型膨胀模拟器”。策略深度和英雄多样性?不存在的。游戏的乐趣被几套固定出装和符文彻底压扁。
你想想那画面:你玩个ADC,走位躲开大树的大招,回头一看,人家一个2秒CD的Q又把你拍晕,心之钢“砰”的一声,你的血条上演消失术。这体验,比恐怖片还刺激。再看看攻略里推荐的符文名字,“作弊我能回城”、“尊我为王”,光看字面就知道这玩法有多不讲武德。这已经不是战术博弈,是纯纯的“数值霸凌”。
所以,真别怪玩家一窝蜂去玩这几个英雄。在策划设计的这套规则下,选择“版本答案”就是最优解。要我说,该骂的不是跟风的玩家,而是制定这套扭曲规则的人。他们亲手把大乱斗变成了一个谁先拿到“答案”谁就赢的单调游戏。
我现在进游戏,先Ban大树,再观察队友有没有人想玩塔姆。如果都没有,这局才能算是真正意义上的“大乱斗”。否则?那就是策划给我们安排的“坐牢体验卡”。
同意的配资之家论坛,觉得该削的,点个赞。觉得我小题大做,信奉“强你就加入”的,欢迎在评论区留下你的高见。我们就让策划看看,他们精心打造的“版本答案”,到底把游戏环境变成了什么样子。
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